Filiação e Parceria
Ás vezes um herói não consegue resolver um problema sozinho. A formação de duplas ou grupos é bastante comum no FHVerso.
Filiação
As informações deste parágrafo são imprecisas. A Filiação não é algo necessariamente obrigatório, ela funciona mais para interpretação, mas existem algumas vantagens de se fazer parte de algum grupo. Todos os Grupos possuem um Líder (exceto os Cavaleiros Urbanos) e são formados por Personagens Jogadores e NPCs.
De inicio, os Jogadores podem pertencer a um destes grupos:
Iniciantes - de 1 até 10 Pontos de Personagem
Área de Atuação: Nova Capital
Cavaleiros Urbanos
São os Personagens sem filiação a nenhum grupo específico, geralmente agem sozinhos ouvindo o rádio da polícia e fazendo rondas noturnas pelos telhados da cidade. Como não tem recursos variados os Cavaleiros Urbanos atuam somente nos bairros de Nova Capital protegendo os cidadãos desta cidade não podendo atuar em missões de Perímetro Nacional ou Global.
IFH
É o Instituto Fernandes Hernandes, batizado com o nome de um Bem Feitor (ler abaixo) morto em ação. O Instituto funciona como um internato para amparar jovens que visam aprender a controlar seus poderes e poderem retomar suas vidas. Os alunos recebem ensino acadêmico e participam de missões de treinamento dentro do Instituto e nos Bairros de Nova Capital, desde que tenham autorização dos Professores.
O Bando
O Bando é um grupo composto por super seres excluídos da sociedade devido à sua aparência monstruosa, ou que não tem lar. Geralmente são humanos deformados, pessoas abandonadas pela família, criaturas que perderam seu lar e até alienígenas. Atuam somente em Nova Capital, mas tem acesso total aos esgotos da cidade.
Sereias de Nova Capital
Um grupo formado apenas por mulheres (ou "fêmeas"). Juntas as heroínas pregam o poder feminino perante a comunidade de super seres, combatendo principalmente ladrões, estupradores e traficantes de mulheres, os quais quase sempre vão para os hospitais. Atuam somente em Nova Capital.
Depois de evoluídos, os Jogadores podem ingressar em outros Grupos desde que tenham pontos necessários e sejam convidados pelos Líderes.
Intermediários - de 11 até 20 Pontos de Personagem
Área de Atuação: Nova Capital e Perímetro Nacional
Legionários
São, de certa forma, os protetores populares do Brasil. Financiados por uma ONG desconhecida este grupo tem sua sede em Nova Capital, mas também atua dentro do Perímetro Nacional, ajudando diversas cidades.
P.E.G.A.S.U.S.
A P.E.G.A.S.U.S. - Programa Especial Governamental de Agrupamento de Superseres Ultra Secretos - é um grupo de super-seres que fazem parte do Exército Nacional. Geralmente são experimentos para armas biológicas ou super-soldados treinados para missões táticas. São mantidos em segredo pelo Governo, mas atuam em todo o Perímetro Nacional.
Formandos
São os Alunos formados no IFH, eles formam a equipe que defende o Instituto contra ataques de grupos terroristas anti-superseres e vilões. Os membros ajudam os calouros e participam ativamente da proteção da cidade de Nova Capital, mas possuem recursos para atuar fora da cidade também.
Bem Feitores
A equipe original data de antes da fundação de Nova Capital e quase todos os seus membros foram mortos no evento conhecido como "o dia da mudança", em 1982, tornando-se mártires da democracia brasileira. Após isso, desapareceram. Atualmente alguns membros sobreviventes e descendentes tentam reconstruir a equipe e voltar a defender seu país.
Avançados - acima de 21 Pontos de Personagem
Área de Atuação: Nova Capital, Perímetro Nacional e Perímetro Global
Força-Heróica
O Grupo que reúne os maiores heróis da Terra de diversas nacionalidades. Com uma base no espaço e tecnologia alienígena eles podem ir há qualquer parte do planeta utilizando de tele transporte.
Os grupos a seguir são somente para interpretação, são compostos por personagens não jogadores.
NPCs - Grupos Não Jogadores
Liga dos Mulambos
São um grupo de mendigos que, em meio à luta pela sobrevivência, ajudam os heróis em suas investigações fornecendo informações do submundo e até indo pra porrada se necessário. Mantém uma relação íntima com O Bando, por dividirem espaço nas ruas e esgotos.
Patrulha Vizinhança
São as pessoas comuns que decidiram combater a criminalidade, quase sempre se dão mal em suas Missões. Não possuem muitos recursos, mas tem coragem pra enfrentar o crime.
Os Jogadores ainda podem formar suas próprias equipes, desde que com a aprovação dos Moderadores.
Parceria (não está em uso)
Parceria é uma regra especial feita para Personagens que agem como Duplas. Uma dupla quase sempre atua junto em suas Missões, eles vão sempre postar juntos. Toda dupla deve ter um Personagem principal e um parceiro, sendo o principal o que manda na dupla.
Uma dupla é composta por um Jogador com 2 Perfis. Para se ter um parceiro, é necessário construí-lo com seus Pontos de Personagem (na criação do Personagem) ou com XPs (depois de algum tempo jogando). O parceiro segue a mesma lógica de construção e compra de Vantagens e Desvantagens.
Em uma Missão, os dois Personagens devem postar suas ações e, se forem escolhidos pelo Moderador, tem suas Vantagens e somadas a Jogada de Dado para cumprir a Missão, ex:
Telecombatente e Tele Jr. decidem lutar contra bandidos na vizinhança.
Telecombatente tem + 3 em Vantagens e Tele Jr. +2.
O Moderador faz a Jogada e tira um 5.
Telecombatente e Tele Jr. tem juntos 5 + 5 (dado) = 10 para cumprir a Missão.
Após a Missão cumprida, os XPs são divididos igualmente entre a dupla, se os XPs forem um número ímpar o Personagem Principal fica com a maior quantidade. EX:
Tele combatente e Tele Jr. Ganham 11 XPs. Telecombatene como é o Personagem principal da Dupla recebe 6 XPs e Tele Jr. recebe 5 XPs.
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